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Text File  |  1996-10-24  |  6KB  |  137 lines

  1. Die Handhabung mit den Daten dieser CD-ROM
  2. (Bitte unbedingt vollständig durchlesen um alle Möglichkeiten
  3. kennzulernen)
  4.  
  5. Die Grafiken und Animationen können Sie problemlos
  6. in beliebige Amiga- Software zum Weiterbearbeiten laden.
  7. Die meisten Animationen liegen jedoch im SSA-Format vor, wodurch Sie
  8. meist nur durch entsprechende proDAD-Programme nachbearbeitet werden
  9. können (z.B. clariSSA). Durch das optional erh. SSA-Perfekt können
  10. diese Dinge jedoch auch in z. B. Multiview o. ä. betrachtet werden.
  11.  
  12. Monument Pro V3-Anwender profitieren von der automatischen
  13. Erkennung der CD durch die Software. Hierbei sind keine
  14. Einstellungen und Änderungen notwendig. Alle Grafiken, Animationen
  15. und Schriften erscheinen bei eingelegter CD sofort in den entsprechenden
  16. Popup-Menues.
  17.  
  18.  
  19. UMGANG MIT GRAFIKEN
  20. die komplette Grafik-Sammlung der CD können Sie problemlos in
  21. Animage, Monument Titler/Designer und auch Adorage einsetzen.
  22. Bei der Verwendung in Adorage sollten Sie zum Überblenden die Grafiken mit
  23. Konrad vorbereiten (Farbaletten-/Bildschirmformat-Anpassung).
  24.  
  25. Verwendung in ANIMAGE und MONUMENT V1/V2/V2MS:
  26. Erzeugen Sie eine Grafikbox und öffnen Sie das Gestaltungs-Fenster.
  27. Öffnen Sie dort über das Lade-Gadget den File-Requenster. Klicken
  28. Sie auf den "Laufw."-Schalter und wählen Sie dann in der Liste die CD-Rom
  29. aus. Danach können Sie das Verzeichnis und die einzelnen Dateien
  30. auswählen. Wollen Sie ein komplettes Verzeichnis in die Popups
  31. einfügen, klicken Sie mit GEDRÜCKTER SHIFT-TASTE auf das Lade-Gadget.
  32.  
  33. MONUMENT PRO V3 bietet zum Einladen bereits zwei Schalter an:
  34. "Import Grafik/Animation" und "Import Verzeichnis".
  35.  
  36. Sollen die Grafiken bereits beim Start von Monument in den Popups
  37. vorhanden sein, müssen Sie nur die Suchpfade von Monument oder Animage
  38. erweitern.
  39. Laden Sie dazu die Datei "Main.def" aus dem Monument bzw. Animage-Verzeichnis
  40. in einen Texteditor (z.B. in der Shell: "ed work:monumentdesigner/main.def").
  41. Suchen Sie dann die Kennung "PATTERN". Danach sind die einzelnen Suchpfade
  42. aufgelistet. Ergänzen Sie hier z.B. 'PATH "CIV1:Graphic/Symbol"'. Auf diese
  43. weise, können Sie alle Schubladen der CD einbinden.
  44.  
  45. Alle möglichen sinnvollen Pfade für die CD:
  46.  PATH "CIV1:Graphic/Alpha"
  47.  PATH "CIV1:Graphic/Fractal"
  48.  PATH "CIV1:Graphic/Mask"
  49.  PATH "CIV1:Graphic/Symbol"
  50.  PATH "CIV1:Graphic/Texture"
  51.  PATH "CIV1:Animation/Alpha"
  52.  PATH "CIV1:Animation/Fractal"
  53.  PATH "CIV1:Animation/Mask"
  54.  PATH "CIV1:Animation/Symbol"
  55.  PATH "CIV1:Animation/Texture"
  56.  
  57. Zum Ergänzen der Alpha-Masken-PopUps, können Sie den Suchpfad nach
  58. dem Schlüsselwort "ALPHAMASKS" eintragen. Die Vorgehensweise ist hierbei
  59. wieder wie oben beschrieben.
  60.  
  61. Alle hierfür sinnvollen Pfade auf dieser CD:
  62.  PATH "CIV1:Graphic/Alpha"
  63.  PATH "CIV1:Animation/Alpha"
  64.  PATH "CIV1:Animation/Mask"
  65.  
  66. Beachten Sie aber, daß Monument/Animage beim Programmstart erst alle Grafiken
  67. sammeln muß und sich deshalb der Startvorgang verlängert. Danach sind jedoch
  68. sämtliche Projekte zum sofortigen Zugriff in den PopUps bereitgestellt, wodurch
  69. das Laden über den Datei-Requester entfällt !
  70.  
  71. Verwendung der Grafiken in Adorage:
  72. In Adorage laden Sie die Dateien immer über den File-Requester ein.
  73. Wählen Sie nach "Dateiauswahl" als "Laufw." die CD-Rom aus und dann
  74. die Unterverzeichnisse/Dateien mit den gewünschten Grafiken. Wollen
  75. Sie zwei Grafiken überblenden, müssen diese erst, wie gewohnt, mit
  76. Konrad umgerechnet werden. Laden Sie dann die Bilder nicht mehr
  77. von der CD, sondern verwenden Sie die umgerechneten Konrad-Bilder.
  78.  
  79. Verwendung in Cavin:
  80. Auch in Cavin können Sie die Bilder in den Schnitt integrieren.
  81. Erzeugen Sie dazu ein neues Grafik-Objekt und laden Sie dort über den
  82. File-Requester der zweiten Karteiseite (Grafikdaten) die Dateien
  83. ein. Die 24 Bit-Bilder können jedoch nicht direkt verwendet werden, da
  84. Sie nicht über den Amiga-(Genlock-)Ausgang wiedergegeben werden können.
  85. Wenn Sie aber mittels Konrad in AMIGA-Farbtiefen umgewandelt werden,
  86. sind auch diese zu benutzen.
  87.  
  88.  
  89. * ANIMATIONEN
  90. Die Animationen können Sie in Animage oder Monument Pro V3 verwenden.
  91. Laden Sie diese wie eine Grafik ein. Beim Abspielen und bereits bei der
  92. Vorschau können Sie den Ablauf der Animation sehen.
  93. Zum Einbinden in die Popups, verfahren Sie genau so, wie bereits bei
  94. den Grafiken beschrieben wurde.
  95. Beachten Sie aber, daß Monument/Animage beim Programmstart erst alle Animationen
  96. sammeln muß und sich deshalb der Startvorgang verlängert.
  97. In Cavin können Sie die SSA-Animationen, wie bereits bei der Grafik
  98. beschrieben, einladen und verwenden. SSA-Animationen haben eine feste Länge
  99. und können deshalb in Cavin nur plaziert, jedoch nicht in der Länge
  100. verändert werden.
  101.  
  102.  
  103. * SCHRIFTEN
  104. Auf der CD sind sehr viele Schriften im CG-Format enthalten.
  105. Die Schriften können Sie in Monument und auf der Workbench verwenden.
  106.  
  107. Am einfachsten ist es, wenn Sie die komplette Schriften-Sammlung der CD
  108. auf die Festplatte kopieren. Kopieren Sie diese von "CIV1:CGFontsPD" in
  109. das Workbench-Verzeichnis "FONTS", können die Fonts auch von anderen Programmen
  110. verwendet werden. Kopieren Sie die Dateien in das Verzeichnis "CGFonts" von
  111. Monument, kann nur Monument darauf zurückgreifen.
  112.  
  113. Beachten Sie, daß die Schriften aus drei Teilen bestehen: zwei Dateien mit der
  114. Endung *.font und *.otag und einer namensgleichen Datei im
  115. Unterverzeichnis "_bullet_outlines" (Endung *.type). Nur wenn Sie
  116. alle diese drei Dateien kopieren, können Sie die Schrift in anderen Programmen
  117. problemlos verwenden.
  118.  
  119. Eine speichersparendere Möglichkeit liegt darin, einen Suchpfad
  120. auf die CD-Schriften zu erzeugen. Dazu ist eine Änderung der
  121. Datei "Main.def" notwendig. Laden Sie diese Datei aus dem Monument-
  122. Verzeichnis in einen Texteditor und suchen Sie das Schlüsselwort
  123. "CGFONTS". Ergänzen Sie hier eine Zeile mit dem Eintrag 'PATH "CIV1:CGFontsPD"'.
  124. Beim nächsten Start von Monument stehen Ihnen alle Schriften im Zeichensatz-
  125. Popup zur Verfügung.
  126. Beachten Sie aber, daß Monument beim Programmstart erst alle Schriften sammeln
  127. muß und sich deshalb der Startvorgang verlängert. Dies dauert zum Start einen
  128. Monument, aber die Schriften stehen dann beim Arbeiten verzögerungsfrei zur
  129. Auswahl bereit.
  130.  
  131.  
  132. Genauers können Sie auch den Handbüchern der einzelnen Programme entnehmen
  133. (Kapitel "Die Programmumgebung" und Kapitel "Tips & Tricks")!!!
  134.  
  135. proDAD Software, OG, (Anims und Grafiken)
  136. V.I.M.P. Computerservice (CG-Fonts, Schulungen)
  137.